Deuxième journal de développement pour Runemaster

17 février 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Deuxième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose la deuxième page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans celui-ci, Johan Andersson revient sur les réflexions artistiques générales sur le jeu.

Runemaster représente un nouveau défi pour les développeurs suédois d'un point de vue artistique. Avec ce jeu, ils ne possèdent aucune référence historique, et, par conséquent, ils ont dû créer beaucoup d'arts conceptuels afin de créer un monde à partir de leur propre imagination. L'écriture du jeu est un défi en soi, étant donné qu'un jeu de rôle demande beaucoup plus d'écriture qu'un jeu de stratégie.

L'un de leurs premiers défis fut de rester fidèle à la mythologie nordique. Les sources historiques sur la mythologie nordique ne sont pas bien nombreuses. Les textes, les légendes et les mythes existants ont été interprétés et spéculés sur une longue période et, il faut bien le reconnaître, il n'y en a pas autant que pour les mythes grecs et égyptiens. L'Edda poétique et l'Edda en prose, écrites en Islande durant le XIIIème siècle (après la christianisation de nombreux dirigeants et des communautés vikings), sont les principales sources de la tradition scaldique médiévale en Islande et de la mythologie nordique.

Leur approche est de travailler sur ce qu'ils peuvent trouver sur les mythes nordiques dans ces textes et d'essayer de combler les lacunes du mieux qu'ils peuvent avec ce qui fait sens dans le monde qu'ils imaginent.

La mythologie nordique et les Vikings sont étroitement liés, et Runemaster est situé dans un environnement très nordique. Cependant, Runemaster n'est pas un jeu de Vikings. Il s'agit d'un RPG situé dans la mythologie nordique, et est également un jeu sur les humains, les trolls ou les géants... Avec six races et six mondes, ils souhaitent donner à chacun son dû. Les êtres humains dans ce monde sont des Vikings à bien des égards, mais ne vous attendez pas à mener une vie de pillage ou de grands voyages en drakkar. Ce sont des êtres humains mythiques dans un cadre mythique.

La conception représente également un défi car ils souhaitent être originale. Ils veulent que les choses semblent nouvelles et uniques, car tout le monde veut quelque chose de rafraîchissant. Mais il y a toujours une limite quand vous traitez avec des termes et des mondes que les gens connaissent déjà, comme avec les elfes par exemple. Il faut à la fois qu'ils soient reconnaissable sans pour autant ressembler aux elfes de Tolkien ou autres littératures fantastiques. Il leur faut à la fois ne pas faire trop familier, car ce ne serait pas original, et il ne leur faut pas faire trop unique, car ce serait un peu bizarre.

Une de leur inspiration pour le style artistique de Runemaster est John Bauer (1882-1918), un peintre et illustrateur suédois connu pour Bland Tomtar och Troll (Parmi des Lutins et des Trolls), un livre de contes pour enfants. Au cours de sa très courte vie, John Bauer est devenu célèbre pour ses dessins et peintures de forêts mystiques, de fées et de trolls dans un style unique.

Pour finir, Johan revient sur l'écriture de ce RPG qui, il l'espère, offrira une aventure convaincante et surtout une forte rejouabilité. Runemaster, comme tout RPG fantastique, devrait avoir une histoire principale, des quêtes secondaires, des PNJs dotés de personnalité diverses et un monde crédible. Le scénario principal du jeu sera d'ailleurs le prochain thème du journal des développeurs.

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