Quelques infos sur Runemaster, le premier RPG de Paradox Development Studio

10 février 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Paradox Development Studio nous propose la première page du journal de développement de Runemaster, leur tout premier jeu de rôle à lire en entier par ICI. Dans celui-ci, le manager du studio Johan Andersson revient sur la génèse du projet et leur vision du jeu.

Tout d'abord, il faut savoir que le studio est né de l'intérêt de Target Games pour les jeux PC dans les années 1990, Target Games étant une société suédoise créant des jeux de rôles sur table et des jeux de société. Leur premier jeu vidéo fut Svea Rike. En 1999, Target Games connait une restructuration et se scinde en deux entités : Paradox Interactive et Paradox Entertainment. Tout ça pour dire qu'aujourd'hui, au sein de Paradox Development Studio, subsiste encore des anciens de l'époque de Target Games qui s'y connaissent en jeux de rôle.

On connaissait Paradox Development Studio en tant que créateur de jeux de grande stratégie historiques, On connaissait moins le studio investir l'univers de la mythologie nordique. Celui d'Odin, de Thor, des nains et des géants... Ils ont pourtant développer le DLC The Old Gods pour Crusader Kings II et puis bon en tant que Scandinaves, ils savent de quoi ils parlent...

Avec Runemaster, les développeurs souhaitent créer un jeu où vous, en tant que joueur, avez la liberté de créer votre propre destin et d'écrire votre propre histoire, un monde où chaque choix a des conséquences. Pour cela, ce RPG repose sur trois axes :

  • Exploration de la mythologie nordique : il y aura 6 mondes à explorer, chacun tiré de la mythologie nordique. Chaque fois que vous démarrez une nouvelle campagne, le monde sera généré de manière procédurial pour que chaque aventure soit passionnante et inconnue. Ils cherchent à retranscrire cet univers le plus précis possible en s'inspirant notamment des contes et légendes nordiques comme les Eddas ou des sagas pré-chrétiennes.
  • Combat tactique : celui-ci utilisera la version 3.0 du moteur Clausewitz avec différents terrains et des élévations, de multiples types d'unités et une profondeur d'options tactiques.
  • Narration émergente : Comme pour Crusader Kings II, nous devrions être libre dans nos choix et dans notre destinée. Les choix que vous faites ont un impact direct sur ​​vos quêtes. Pour cela, ils ont mis en place un système de quêtes procédurales qui prend note de vos actions et vous mettra au défi en fonction de ce que vous avez déjà accompli. La façon dont vous agissez déterminera non seulement le type de personne que vous êtes, mais aussi les traits personnels que vous aurez à développer.

Voilà, c'est tout pour le moment. Paradox Development Studio devrait publier chaque semaine une nouvelle page de leur journal, donc restez connecter !