Dev Diary 1 pour Europa Universalis IV : Art of War

22 août 2014 par Aymdef | Europa Universalis | Époque moderne - Guerre de Trente Ans | PC - Mac - Linux

Art of War sera la troisième extension majeure pour Europa Universalis IV. Les développeurs vont nous dévoiler petit à petit les modifications et changements apportés par cet addon. Nous commençons avec la première page du journal consacrée à la marine, au concept d'autonomie locale et à l'Inde.

Vous pouvez retrouver ce Dev Diary au complet et en anglais par ICI.

La marine

La construction de navires militaires peut-être long et fastidieux, surtout lorsque vous essayez de constituer une grande flotte d'une trentaine de navires. Et là... c'est le drame. Vous remarquez en effet que vos navires sont technologiquement inférieurs à vos rivaux. Heureusement, avec Art of War, on pourra mettre directement à jour nos navires en appuyant sur un bouton dans le menu des unités martimes.

Mais cette option aura bien entendu un prix. En appuyant sur ce bouton magique, votre flotte ne sera pas utilisable pendant une petite période. Il faudra donc logiquement l'utiliser en temps de paix, dans une région qui se consacre uniquement à la construction de navires pour maintenir les coûts bas. En effet, cette mise à jour aura un prix, celui que vous aura coûté la construction d'un navire plus moderne.

En temps de paix, votre flotte militaire ne servait à rien. Elle vous coûtait de l'argent en plus puisque que vous devez maintenir en même temps en état vos navires de commerces ou vos corsaires. Mais, ça c'était avant... Désormais votre flotte militaire inutile pourra être mise en sommeil en la rentrant dans un port. Ainsi, l'entretien sera à 0, mais elle perdra 5% de sa force chaque mois, jusqu'à un maximum de 25%. Elle ne pourra pas se déplacer ni être réparée. Il lui faudra un certain temps également pour se remettre d'aplomb lorsque vous aurez décidé vous en servir.

Europa Universalis IV : Art of War

L'autonomie locale

Passons maintenant au concept d'autonomie locale (Local Autonomy). Chaque province possède désormais une variable appelée "Autonomie locale", qui va de 0 à 100%. Cela représente en quelque sorte la liberté que vous laissez à une région. Plus la valeur est haute, plus vous avez laissé de liberté à la région et la population en sera heureuse. Mais une valeur à 100% ne vous donnera pas beaucoup de recettes fiscales. Spécifquement, l'autonomie locale aura un effet sur ​​votre puissance commerciale, les recettes fiscales, la production, la main-d'œuvre, le travail des missionnaires et parfois le recrutement et/ou la construction navale.

Tous les 30 ans, vous pourrez directement augmenter ou diminuer l'autonomie de la province. Augmenter l'autonomie baissera les troubles sociaux et ajoutera 25% à la valeur. La diminution de l'autonomie locale ajoutera du trouble social et supprimera 25% d'autonomie.

Si vous êtes en temps de paix, l'autonomie diminue d'environ 1 point par an. Avec des formes de gouvernement plus avancées, la diminution est beaucoup plus rapide. Une province occupée augmente lentement son autonomie de 1 point par an.

Changements en Inde

À l'heure actuelle, l'Inde dispose de 77 provinces. Celles-ci avaient pour la plupart été élaborées pour faciliter les nombreux changements de frontières qui ont eu lieu entre 1444 et 1820, ils étaient un confort plus que toute autre chose.

Avec Art of War, le total de provinces se portera à 153, ajoutant un niveau considérable de détails pour le sous-continent et, tout comme en Europe, vous verrez maintenant une densité de provinces plus élevée dans les zones les plus riches en particulier. La base d'imposition et la main-d'œuvre indienne ont également été un peu renforcés pour compenser la quantité ajoutée de provinces.

Le Dev Diary se poursuit avec un descriptif complet et détaillé de toute les nouvelles régions et provinces indiennes. Je vous laisse le consulter si cela vous intéresse. Dans tous les cas, voici de nouvelles images !

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