Encore un point Banished

12 juin 2013 par Rackham | Banished | Moyen-âge | PC

Encore un point Banished

Voici de nouvelles informations fournis par l'unique développeur du jeu. Ces derniers temps celui-ci travaille et parle beaucoup de l'optimisation à la fois graphique et de programmation. C'est ainsi qu'il nous explique comment il essaye d'optimiser au mieux les graphismes pour intégrer les effets de changements des saisons pour les rendre visuellement plus attrayants mais aussi les moins lourds possible.

Il nous explique aussi mettre au point Banished sur deux versions, Dx11 et Dx9 mais aussi des versions 32 et 64 bit. Bref' je vous épargne tous ces détails d'optimisations plus ou moins compliqués - que vous pouvez retrouver au complet sur le site officiel www.shiningrocksoftware.com - pour vous parler des saisons.

Comme vous le savez, le jeu comportera un système de saisons influant à la fois sur la météo mais aussi sur les productions possibles durant la saison. Notre ami développeur explique donc s'attacher aux effets météo avec des prototypes de pluie et de neige mais aussi du brouillard et enfin du travail sur les lumières en fonction que la saison avance. En attendant de nous présenter une vidéo en accélérer sur les saisons le développeur nous offre ces quelques screenshots afin de se rendre compte des changements.

C'est fini pour ce point sur Banished, plutôt court par rapport aux autres dû à l'essentiel travail d'optimisation  mais résumant bien l'avancement.

Banished  Banished

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