Chronique rétro : 1942

4 septembre 2012 par Captain-Flamenküche | 194x | Deuxième guerre mondiale - Front du Pacifique

Tora ! Tora ! Tora !

1942Premier jeu de Yoshiki Okamoto, mieux connu par la suite pour son travail sur les séries Resident Evil et Street Fighter 2, 1942 vous transporte en pleine guerre du Pacifique. Incarnez un pilote Américain d'un Lockheed P-38 Lightning et affrontez les hordes volantes de l'Empire japonais pour atteindre Tokyo et détruire les forces aériennes du Pays au Soleil Levant.

Sorti pour la première fois en 1985 sur NES (auparavant le jeu n'était que disponible sur bornes d'arcades), 1942 deviendra célèbre grâce à son exportation sur de nombreux support comme le Commodore 64 ou l'Amstrad, mais aussi grâce à la simplicité de son gameplay. Ici on est bien loin d'un Combat Flight Simulator ou d'un Ace Combat où, quelques années plus tard, vous deviez torturer votre clavier ou votre joystick pour effectuer le moindre virage. Votre coucou n'a pour tout pouvoir qu'une mitrailleuse et la capacité de faire un nombre limité de loopings pour éviter les tirs ennemis. Et attention aux tirs et kamikazes d'en face qui vous serons fatals du premier coup.

La Guerre c'est moche !

1942Heureusement pour vous en détruisant les appareils ennemies vous trouverez un nouvel arsenal et à chaque fin de mission vous pourrez vous poser sur un nouveau porte avion. Ces rares retours au sol signalent la fin des stages et annonce la mission suivante. Le jeu offre de plus un mode 2 joueurs en écran partagé qui propose alors un challenge bien plus divertissant.

N'espérez toutefois pas découvrir de nouveaux espaces, le Japon étant un archipel, le décor est donc presque totalement constitué d'eau.  Cette même eau qui au bout d'un certain temps de jeu commence à rendre un peu fou et fait saigner des yeux.

Les yeux ne sont pas les seuls à souffrir puisque la bande son est digne d'un pacemaker défectueux et à moins de couper le son de votre téléviseur, votre tension nerveuse atteindra rapidement des records. Évidement cette chronique étant dédié aux jeux rétro et en étant l'auteur, je dois admettre que cet aspect du jeu constitue pour moi son charme.

Cependant, cette idée n'est pas facilement partagée par quiconque n'appréciant pas le rétro-gaming ou n'ayant jamais joué à ce jeu vidéo à l'époque de sa sortie.

Mémoires de nos pères…

1942L'impact de 1942 fut d'une certaine importance à l'époque de sa sortie. Suffisamment pour qu'il vienne compléter diverse compilation Capcom, comme la Capcom Generation 1 sortie sur PlayStation et SEGA Saturn en 1998. En 2000 le jeu sera exporté sur la célèbre Game Boy Color de Nintendo et y rencontrera encore une fois le public.

Indémodable le premier bébé de Yoshiki Okamoto devient un objet culte à l'image de Tetris. De 2004 à 2008 il s'exportera sur tous les formats ; Téléphones Mobiles, PlayStation 2, PlayStation Portable et finira même par s'incruster sur Xbox 360 et PlayStation 3 via le Xbox Live et le PlayStation Network. Inutile de parler du nombre hallucinant de clones de la série en circulation. Inutile aussi de parler de la ressemblance flagrante avec un certain Space Invaders. Peut être utile de parler d'une mise au goût du jour avec 1942 : Joint Strike disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Maman j'ai raté l'avion

1942Pour conclure, si le jeu prend place dans une réalité historique que fut la Seconde Guerre Mondiale et la bataille du Pacifique, le réalisme s'arrête bien là. Inutile de vous apprendre que la guerre ne fut pas gagnée par un P-38 mais bien par un Boeing B-29 larguant une bombe atomique sur Hiroshima et Nagasaki les 6 et 9 août 1945.

1942 (le jeu) mérite toutefois sa place sur HistoriaGames puisque les amateurs d'aviation parviendrons certainement à reconnaître les modèles des avions, notamment les fameux Mitsubishi A6M Zero ou les Kawasaki Ki-48 Japonais.

  • Captain-Flamenküche Ex-Testeur, Ex-Chroniqueur

  • Ancien membre d'HistoriaGames : A fini par être mangé.