À la découverte de 0 A.D.

31 juillet 2012 par Aymdef | 0 A.D. | Antiquité | PC - Macintosh - Linux

À la découverte de 0 A.D.

C'est l'été et les vacances, la chaleur pour certains ou la pluie pour d'autres, et comme vous pouvez le constater, il y a moins d'actualités en ce moment. On en profite alors pour vous présenter des jeux vidéo historiques dont le projet semble très prometteur. Aujourd'hui, HistoriaGames s'est intéressé à 0 A.D. un jeu de stratégie qui est en développement depuis 2001.

0 A.D. que l'on prononce "zero ey-dee", est un RTS gratuit développé par Wildfire Games, une équipe indépendante, et est disponible pour Windows, Mac et Linux. Il s'agissait dans un premier temps d'un gros mod pour Age of Empires II : The Age of Kings, mais l'équipe de développement a décidé de créer leur propre jeu complet et indépendant.

Depuis juin 2009, Wildfire Games publie le code source de 0 A.D. sous licence GPL v2, et le contenu artistique sous CC-BY-SA. L'équipe était composée à l'origine de 10-15 personnes et depuis 2003, plus de 100 personnes collaborent désormais au développement du jeu.

0 A.D. est en version Alpha depuis 2010, mais vous pouvez très bien le télécharger et y jouer, tout en aidant les développeur en rapportant votre expérience. Le site officiel du jeu se trouve à cette adresse : http://wildfiregames.com/0ad/.

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0 A.D. vous propose de revivre ou de réécrire l'histoire des civilisations occidentales entre les années 500 av. J.-C. et 500 ap. J.-C.. Il reprend les concepts habituels des jeux de stratégie en temps réel : récolte de ressources (bois, nourriture, pierre, métal), construction d'une base, entraînement d'une armée, combat et recherche de technologies.

0 A.D. vous permettra de contrôler une des grandes civilisations de l'Antiquité à savoir les Carthaginois, les Celtes (Bretons et Gaulois), les Hellènes (Athéniens, Macédoniens et Spartiates), les Ibères, les Perses et bien entendu les Romains.

Le jeu se veut particulièrement réaliste, on peut notamment citer que les petits navires ne couleront plus les plus gros avec de simple flèche, les cartes sont générées avec des biomes spécifiques (la flore, la faune et les paysages) tels qu'ils existaient il y a 2000 ans, les unités sont à l'échelle des bâtiments...

On peut noter aussi qu'il n'y aura pas d'unité de type villageois. Au lieu de cela, l'infanterie et la cavalerie ont non seulement des capacités militaires, mais aussi économiques, ce qui les rend nettement plus polyvalent que dans les RTS classiques. Ils pourront récolter, bâtir des bâtiments, élevés des murailles et combattre.

0 A.D. est bien parti pour être le digne successeur des premiers Age of Empires, que l'on attend depuis près de 10 ans. En tout cas, HistoriaGames va le suivre et si vous voulez avoir plus d'informations, rendez-vous sur leur site officiel. Pour finir, voici une des dernières vidéo, vous présentant le système d'ouverture des portes et de quoi vous faire une idée du jeu.