Fiche de

World War 2 : Road to Victory

GenreWargame opérationnel au tour par tour ÉditeurMatrix Games DéveloppeurIQ Software Date de sortieJuillet 2008

Menez la Seconde Guerre mondiale en Europe depuis les lignes de front en France et en Russie jusqu'aux déserts de l'Afrique du Nord et les aérodromes et les convois de Grande-Bretagne dans la World War II : Road to Victory !

Ce grand titre de stratégie en tour par tour, le premier d'IQ Software, place le joueur à la tête d'une ou plusieurs nations de l'Axe ou des Alliés, y compris les nations mineures, au milieu d'un continent déchiré par la guerre à grande échelle. Le combat, la production, la recherche et la diplomatie sont entièrement modélisés.

Un système de diplomatie basé sur des points politiques vous permet d'influencer les alliés possibles de votre côté. Le combat naval comprend des engagements de flottes, des raiders insaisissables et des U-Boats ainsi qu'un système de convois. Concentrez les précieuses ressources industrielles sur la construction, la formation et l'amélioration d'une grande variété d'unités de combat des soldats aéroportés et divisions blindées jusqu'aux armes nucléaires ! Les dirigeants historiques améliorent la performance de vos armées et les événements historiques vous offrent des choix qui peuvent changer le cours de l'histoire.

World War II : Road to Victory se déroule à travers des tours variant en longueur en fonction de la saison et sur des hexagones de 25 km avec les divisions et les corps, donnant au joueur une image stratégique globale de la guerre tout en laissant suffisamment de place pour les décisions opérationnelles.

  • Scénarios débutant en 1939, 1940 et 1941 avec des considérations et des défis stratégiques uniques.
  • Interface utilisateur simple et intuitive avec un gameplay historique captivant.
  • Jouez comme n'importe quelle nation ou plusieurs nations à la fois pour expérimenter la guerre dans une perspective unique.
  • Un modèle de combat naval innovant et un système d'attaque de convoi d'approvisionnement réaliste.
  • Un système de points politiques simple mais immersif pour les relations diplomatiques - aliéner les ennemis et solidifier les liens avec les alliés.
  • Une robuste variété d'unités de combat à commander des forces blindées et aéroportées aux bombardiers stratégiques et aux cuirassés - même les armes nucléaires !
  • Événements historiques aléatoires qui peuvent guider et façonner le cours de la guerre.