Fiche de

Wars of Succession

Ageod's Wars of Succession

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Plateforme
PC Windows
Conflit
GenreWargame au tour par tour ÉditeurAgeod, Matrix Games, Slitherine Software DéveloppeurAgeod Date de sortieJanvier 2018

Wars of Succession est un wargame qui couvre deux conflits majeurs qui ont consumé l'Europe au début de XVIIIème siècle. L'un d'eux est la Guerre de Succession d'Espagne (1701-1713), opposant les monarques Bourbons français et espagnols à la Grande Alliance rassemblant l'Autriche Habsbourg, la Bretagne et les Provinces Unies. L'autre est la Grande Guerre du Nord (1700-1721), entre la Suède et la Russie (et ses alliés), dont la plupart focalisés sur la succession de la Pologne. Les deux guerres peuvent être jouées dans des scénarios séparés ou il peut y avoir un énorme scénario à 4 joueurs permettant de jouer les deux simultanément.

Dés la première en Italie ou en Allemagne (la bataille de Blenheim en 1704) jusqu’en France elle même, vous pouvez diriger les grands commandants de l'époque, comme John Churchill, le Duc de Marlborough ou le Prince Eugène de Savoie, contre leurs opposants Français comme Villeroy ou Villars. Voyez également si vous pouvez remporter une grande victoire ou encore une paix durable qui décidera quelle famille régnera sur les terres espagnoles à travers l'Europe.

A l'autre bout du continent, Charles XII de Suède, grand héritier du roi guerrier Gustave II Adolphe devra prouver son talent pour mener la petite mais puissante armée suédoise contre la puissance de réserve russe avant que son adversaire, le célèbre Pierre I Le Grand, transforme l'ours russe endormi en la superpuissance de l'est. Et se méfier des turcs ottomans qui pourraient entrer dans cette guerre ou aussi bien poursuivre leur vendetta méditerranéenne contre la vieille république vénitienne pour rafler leurs dernières possessions en Grèce (siège de Corfou en 1716).

Dans Wars of Successions vous coordonnerez les mouvements de plusieurs armées de beaucoup de grandes puissances différentes et de leurs alliés, prendrez soin de leurs provisions, leur fatigue et leur santé pour engager le combat dans les meilleures conditions, tenir les sièges ou battre en retraite pour récupérer si besoin. Le jeu emploiera les mécanismes de commandement et d'approvisionnement simples qui ont fait leurs preuves dans les titres similaires précédents d'Ageod comme Wars in America ou Rise of Prussia.  L'aspect diplomatique sera également présent, utilisant un système simple et facile à jouer déjà testé dans des jeux tels que Thirty Years Wars ou End All Wars (du game designer Altaris qui est également sur ce projet).

Ensemble, ces fonctionnalités, combinées avec le moteur Ageod éprouvé, font de Wars of Successions un super choix qui ravira les joueurs intéressés par cette période!

  • Décor : le jeu couvre toute l'Europe, depuis le littoral de l'ouest à la Volga. Les deux différentes grandes guerres concernent chacun des deux cotés du continent (La Guerre de Succession Espagnole à l'ouest et au sud-ouest de l'Europe, la Grande Guerre du Nord dans l'est et le nord-est européen), et quelques opérations attractives tout autour de la Méditerranée et dans l'Empire Ottoman. De 1700 à 1720.
  • La carte de jeu est divisée en plus de 5 000 régions, avec une variété de terrains, climats et niveaux de développement.
  • Scénarios : 7 au total, avec 1 tutoriel et 2 scénarios principaux sur l'ensemble des guerres (la Succession Espagnole et la Grande Guerre du Nord), plus 4 scénarios de campagnes mineures (deux pour chaque guerre) avec un théâtre limité (Italie, Espagne, Baltiques-Pologne, Ukraine).
  • Les leaders historiques : Plus de 160 leaders historiques chacun noté sur leurs compétences et plus de 200 types d'unités différentes du grenadier et mousquetaire aux hussards ailés et cosaques, ainsi qu'une douzaine de catégories de navires de guerres différents.
  • Production : Contrôlez les dépenses militaires, l'économie et la diplomatie de vos nations à travers quelques atouts simples à comprendre et des centres de production.
  • Cartes de décision régionale : le jeu inclut le déjà connu système de cartes qui vous permet de déclencher des événements tels que Champ de Mines, Contribution, etc… Ces cartes, si employées à bon escient, peuvent affecter le déroulement d'une campagne.
  • Un modèle de jeu détaillé incluant des caractéristiques comme le temps, l'attrition, le ravitaillement, les prisonniers et le brouillard de guerre.
  • Des événements historiques sont déclenchés tout au long du jeu donnant au joueur des points de décision cruciaux. Ceux-ci couvrent tout, de la révolte locale à l'intervention étrangère, dans chacun des conflits.
  • Les tactiques de combats permettent au joueur de prendre des décisions qui peuvent changer le cours d'une bataille
  • Les sièges et batailles navales sont entièrement couverts en détail dans le jeu.
  • La chaine de commandement permet aux unités d'être organisées dans des groupes et des ensembles plus importants simulant des armées.