Fiche de

War in the West

Gary Grigsby's War in the West

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Plateforme
PC Windows
Conflit
GenreStratégie, Wargame au tour par tour ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software Développeur2by3 Games Date de sortieDécembre 2014

Gary Grigsbys War in the West 1943-45 (WitW) est un wargame qui revient sur l'attaque de la Forteresse Europe par les Alliés à partir de l'été 1943 avec l'invasion de la Sicile puis de l'Italie jusqu'à la reconquête de la France et l'attaque finale de l'Allemagne.

Le jeu se concentre également sur la campagne de bombardements stratégiques menée par les Alliés à cette période. En développant et améliorant le gameplay utilisé dans l'opus précédent War in the EastWitW propose aux joueurs d'adopter différentes stratégies aussi bien pour les opérations terrestres qu'aériennes. Notez que si vous contrôlez l'Allemagne, le front de l'Est fera également partie de vos préoccupations puisque vous devrez choisir les unités à transférer sur le front Ouest.

Par rapport à War in the East (WitE), ce nouveau wargame signé 2by3 Games introduit de nombreuses évolutions en particulier au niveau de la gestion logistique, de la guerre aérienne et du système météorologique.

Améliorations :

Carte

  • Taille exceptionnelle (36 000 hexagones versus 25 000 dans WitE)
  • Nouveaux types de terrains comme le bocage, la toundra, le désert, le sable, les escarpements / zones infranchissables, les ferries
  • Qualités des routes en fonction des pays
  • Amélioration de la représentation graphique des climats, avec des effets visuels pour toutes les situations : terrestres, aériennes et maritimes (glace)
  • Réduction des effets de distorsion de la carte
  • La carte a été créée en tant que simple morceau d'une carte de guerre européenne de 378 hexagones de côté par 355. Il s'agit donc d'un premier bloc pour un futur jeu "à l'échelle titanesque" (134 000 hexagones)
  • Nouveau système de génération de cartes avec tuiles qui nous permet de créer ou modifier une carte complète beaucoup plus facilement

Guerre aérienne

Bombardement stratégique détaillé et amélioration des missions qui ne concernent pas l'appui au sol

  • Différents systèmes / phases d'exécution pour les missions et directives aériennes et les QGs de l'armée de l'air
  • Des aérodromes fixés sur la carte avec des possibilités de construction supplémentaires
  • Plus de types de missions : appui au sol, attaque au sol (visant des unités, du ravitaillement, des voies ferrées, des aérodromes), bombardement stratégique, reconnaissance, supériorité aérienne

Patrouille navale

  • Amélioration de la résolution des missions d'interdiction, avec moins d'efficacité pour le bombardement des aérodromes et pour les attaques de chasseurs

Logistique

  • Réalisme renforcé et prise en compte des problèmes de ravitaillement lors des phases d'invasion

Les conditions météos sont plus réalistes et les effets rendent mieux visuellement

  • 8 zones climatiques
  • 6 conditions météos terrestres
  • 6 conditions météos aériennes
  • Possibilité de formation de glace au niveau des fleuves
  • Météo générale déterminée à partir de la combinaison des zones climatiques locales et intégration de 5 "fronts météos" maximum pouvant se déplacer sur la carte

Garnisons de l'Axe

  • Régions de garnison : requièrent un minimum de garnisons en ordre de combat, ce qui évolue au fur et à mesure de l'évolution du conflit et de l'apparition d'événements majeurs
  • Villes de garnison : requièrent des unités pour assurer la sécurité et une garnison large, ce qui évolue également au fur et à mesure de la guerre
  • L'incapacité de satisfaire aux conditions de maintien d'une garnison renforce la probabilité d'attaques de partisans dans la zone et coûte des points de victoire

Options de contrôle du Front de l'Est (pour les grandes campagnes)

a. L'écran dédié au Front de l'Est vous donne des informations sur les forces allemandes, la ligne de front et le potentiel offensif des Soviétiques

b. Les unités peuvent être transférées d'un front à l'autre. Le joueur doit décider quelles unités à l'Est doivent être réparées ou envoyées à l'Ouest

c. Les hexagones contrôlés par l'URSS sont affichés sur la carte

d. Quand vous activez l'option EFC, le jeu se termine lorsque Berlin tombe ou peut se prolonger jusqu'à la fin du mois de juillet de 1945. Si l'option EFC est désactivée, le jeu s'arrête début mai 1945 (ou plus tôt si les Alliés capturent Berlin) et les mouvements des unités entre les fronts reposent sur les transferts historiques.


Règles concernant les attaques aéroportées et amphibies

  • Points de préparation et Hexagones cibles pour les mouvements aéroportés et amphibies
  • La puissance aérienne a un impact sur les mouvements maritimes
  • QGs amphibies avec soutien naval et ports temporaires
  • Débarquements d'unités commandos et de Rangers en soutien
  • Les phases de débarquements amphibies et aéroportés sont gérées séparément au début du tour de l'autre joueur
  • Coordination des attaques aéroportées avec les forces non-amphibies pendant le tour du joueur. Unités de soutien multi-rôles
  • Les unités de soutien peuvent alterner entre un soutien hors-carte et un statut actif sur la carte
  • Les grandes unités multi-rôles peuvent être pisées en 3 parties lorsqu'elles sont en soutien (le régiment est alors découpé en 3 bataillons)
  • Les unités commandos et les Rangers ont des capacités amphibies spéciales

Conditions de victoire

Facteurs pris en compte dans les conditions de victoire de la campagne :

  • Villes contrôlées à chaque tour
  • Dommages réalisés par les bombardements stratégiques des Alliés
  • Activité des partisans (échec des garnisons de l'Axe)
  • Pertes du côté Allié
  • Échec des tentatives de tête de pont en Italie ou en France
  • Cibles politiques (U-boot, usines de fabrication des fusées V et des pas de tir de ces armes)
  • Date de la chute de Berlin