Fiche de

The Operational Art of War III

Norm Koger’s Operational Art of War 3

GenreStratégie, Wargame au tour par tour ÉditeurMatrix Games DéveloppeurTalonsoft Date de sortieJuin 2006

Norm Koger's The Operational Art of War est une série plébiscitée dans le monde du wargame. Sa flexibilité légendaire vous permet de jouer et de créer des batailles sur n'importe quelle période du XXème siècle. Désormais Matrix Games s'associe à Norm Koger et sa nouvelle équipe de développeurs pour vous fournir la toute dernière version de cette référence du wargame opérationnel avec The Operational Art of War III.

Des combats améliorés : Ce troisième opus va encore plus loin dans le réalisme grâce à des modifications apportées aux systèmes de combat antichars, antiaériens, nucléaires et à mobilité réduite.

Un meilleur adversaire : L'intelligence artificielle offre une opposition beaucoup plus coriace et tactique qu'auparavant.

Toujours plus d'options : Par rapport à ses prédécesseurs, vous aurez accès à plus d'événements dans les scénarios, des graphismes spécifiques à chaque période historique, des sons et musiques d'ambiance retravaillés, des options additionnelles pour le système de ravitaillement et le brouillard de guerre ainsi que de multiples optimisations techniques qui rendent le jeu à la fois plus riche et plus stable. De plus, The Operational Art of War III a été intégralement traduit en français et le manuel, disponible en PDF, a été mis à jour et détaille chaque nouveauté.

Plus de 200 scénarios ! Aux 130 meilleurs scénarios de ces cinq dernières années viennent s'ajouter 70 scénarios traditionnels de la série. Allant de combats de la Première Guerre mondiale aux guerres modernes, post-11 septembre 2001, les missions de The Operational Art of War IIIsont aussi originales que variées.

The Operational Art of War III s'impose comme la nouvelle référence des wargames à l'échelle opérationnelle. Relevez le challenge et maîtrisez l'art de la guerre !

  • Intégration d'un modèle de combat antichar amélioré. Il prend en compte les dommages effectués sur les parties les moins résistantes des blindages latéraux
  • Amélioration de la sécurité pour les parties par email et suppression des exploits qui perturbaient les joueurs des précédents opus
  • Les PO sont plus faciles à utiliser, notamment pour les créateurs de scénarios
  • Un scénario peut désormais comporter jusqu'à 999 événements. C'est deux fois plus que dans le précédent jeu de la série
  • La durée d'une attaque peut désormais être limitée. C'est une option disponible dans l'éditeur de mission qui permet de réduire voire éliminer la frustration ressentie par certains joueurs qui devaient faire face à des attaques massives suivies d'un retrait immédiat des troupes, notamment dans les scénarios majeurs
  • Vous disposez désormais de graphismes spécifiques à certaines périodes historiques et de nouveaux sons et musiques d'ambiance. Ces fichiers peuvent d'ailleurs être modifiés si vous souhaitez personnaliser ces éléments
  • Un manuel et des aides mis à jour avec correction de quelques données erronées. Le manuel est disponible sous forme de PDF et supporte la fonction de recherche
  • De nouveaux raccourcis de jeu ont été ajoutés et l'interface a été retouchée
  • Des options avancées concernant le ravitaillement et le brouillard de guerre sont disponibles
  • Les tours peuvent être enregistrés sous forme de textes ou d'images pour simplifier la création d'AAR. Une option qui vous permettra de partager vos exploits... ou vos pires défaites avec la communauté
  • Les problèmes de fuites de mémoire sous Windows XP ont été corrigés. Les scénarios qui ne fonctionnaient pas sous cette version de Windows peuvent désormais être ouverts
  • Une optimisation technique globale qui vous permet d'ouvrir le jeu et l'éditeur en même temps, sans risque de crash
  • Amélioration de la gestion des attaques nucléaires
  • Diverses améliorations au niveau du système de combat. Les scénarios mettant en scène des unités à mobilité réduite ont gagné en intérêt
  • Les problèmes liés aux batteries antiaériennes, avec notamment les bombardiers à haute altitude qui étaient immunisés contre la DCA, ont été corrigés
  • Plus d'une trentaine d'autres bugs ont été supprimés
  • Deux grands ensembles de tuiles de terrain sont disponibles : l'original et une version avec plus de contraste. Vous pouvez passer d'une version à l'autre très facilement
  • Le jeu est localisé en français et en allemand en plus des autres langues déjà disponibles
  • Tous les grands scénarios de la série, couvrant un siècle de guerre, sont inclus dans cet épisode. Ils s'ajoutent aux 130 meilleurs scénarios réalisés ces cinq dernières années
  • ... et bien plus encore !