Fiche de

Prince of Persia : L'âme du Guerrier

Prince of Persia : Warrior Within

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Plateforme
  • PC Windows
  • PlayStation 2
  • Xbox
  • Gamecube
Mythe ancienLes Mille et Une Nuits
GenreAction-aventure à la troisième personne ÉditeurUbisoft DéveloppeurUbisoft Montreal Date de sortieNovembre 2004

Prince of Persia : L'âme du Guerrier est un jeu d'action-aventure de la saga des Prince of Persia. Il s'agit d'un jeu qui mélange les phases de plate-formes, de réflexion et de combat dans un environnement inspiré des contes des Milles et Une Nuit. Dans cet épisode, l'ambiance est bien plus sombre et brutale que son prédécesseur, Les Sables du Temps, et sa difficulté a été revue à la hausse.

L'Âme du Guerrier se déroule sept ans après Les Sables du Temps, et l'on retrouve le prince traqué par le Dahaka, une créature dont l'unique but est de corriger les erreurs sur la ligne du temps. En effet, depuis que le prince a modifié le cours du temps, le Dahaka, gardien de la ligne du temps, a été envoyé pour le tuer. Au cours de sa fuite incessante du Dahaka, le prince rencontre un vieux sage qui lui parle de l'Île du Temps, où se trouverait la source des Sables du Temps. Le prince entreprend alors un voyage jusqu'à cette île pour retrouver l'Impératrice du Temps, espérant ainsi détruire les Sables pour de bon et annuler la dette de vie que lui réclame le Dahaka.

En arrivant sur l'Île du Temps, le prince rencontre une femme du nom de Kaileena qui lui explique comment trouver l'Impératrice du Temps. Le prince finit par la trouver et la tuer mais, contre toute attente, les Sables du Temps ne sont pas détruits : ils se créent à partir des restes de l'Impératrice du Sable !

Le Prince trouve ensuite le Masque des Revenants, qui lui permet de remonter le temps et d'exister au même moment que son ancien lui, bien que l'opération le transforme en Revenant des Sables. Le prince revient alors au moment où le Dahaka a tué son ancien lui, retire le Masque des Revenants et planifie de ramener l'Impératrice du passé dans le présent… Mais, comme toujours, les choses ne se passent pas comme prévu.

L'Âme du Guerrier se déroule dans plusieurs endroits, tous d'une grande variété, en commençant sur le pont d'un vaisseau pirate pour terminer dans une énigmatique paire de tour mécaniques. De plus, la complexité est accentuée dans ce chapitre grâce à l'usage de portails qui transportent le prince dans différentes époques, modifiant avec subtilité l'environnement et la façon dont le prince peut interagir avec lui.