Fiche de

Hearts of Iron

Plateforme
  • PC Windows
  • Mac OS X
ConflitDeuxième guerre mondiale
GenreStratégie, Wargame en semi-temps-réel ÉditeurParadox Interactive DéveloppeurParadox Development Studio Date de sortieJanvier 2003

Hearts of Iron est un jeu de stratégie historique et est le premier épisode de la grande série de wargame sur la seconde guerre mondiale, les Hearts of Iron. Comme c'est souvent le cas avec les wargames, l'interface est austère, mais le jeu est très riche que ce soit en élément stratégique ou historique, et c'est ce qui compte pour ce genre. Attention toutefois, comme tous les jeux de cette série, la prise en main peut sembler ardu aux plus novices d'entre vous.

À noter que le moteur du jeu est celui employé, avec quelques améliorations, dans le jeu Europa Universalis, un autre jeu phare des suédois de Paradox Interactive. Par contre, pour ce qui concerne le multijoueur, le Valkyrienet Multiplayer Matchmaking Service a été retiré en avril 2009.

La partie débute en 1936 pour se terminer le 30 décembre 1947, à moins que vous ayez atteint les objectifs avant. La carte du jeu couvre le monde entier et vous permet de prendre part à la guerre sur le front de votre choix. Toutes les nations présentes à cette époque dans le monde sont jouables, mais le jeu se concentre principalement sur la lutte entre les grandes doctrine du monde : le fascisme, le communisme et la démocratie.

  • Carte global avec toutes les nations jouables entre 1936 et 1947
  • Générateur de scénario : permet aux joueurs de modifier et de construire leurs propres paramètres et leurs campagnes assurant une grande rejouabilité
  • Profondeur du modèle diplomatique : système unique pour simuler les systèmes politiques et leur effet sur les nations neutres par rapport aux alliances
  • Modèle de recherche très avancés : un arbre des technologies divisé en 14 sections liés aux différents types d'unités (infanteries légères, lourdes, artilleries, unités maritimes ou aériennes...), avec des dizaines de technologie à rechercher dans chaque section et la possibilité de personnaliser des unités
  • Modèle économique basé sur quatre ressources naturelles : charbon, acier, caoutchouc et pétrole auxquels dépendent les forces armées et l'industrie
  • Un gameplay en temps réel avec la possibilité de mettre en pause à tout moment.
  • 1 minute de jeu = 1 heure passée dans la réalité
  • Généraux et dirigeants politiques historiques
  • Plus de 100 unités terrestres, aériennes et navales