Fiche de

Field of Glory II

Plateforme
PC Windows
Période historique
GenreWargame au tour par tour ÉditeurMatrix Games, Slitherine Software DéveloppeurByzantine Games Date de sortieOctobre 2017

Nous sommes en 280 avant J.-C. Rome a vaincu ses principaux rivaux italiens et cherche à élargir ses avantages. D'abord, elle doit repousser l'invasion du sud de l'Italie par le roi Pyrrhos d'Epeiros. Ensuite, elle va d'abord conquérir l'empire carthaginois en Espagne et en Afrique du Nord, puis pousser vers l'est et conquérir la Grèce, la Macédoine, l'Égypte et le Proche-Orient, ainsi que la Gaule au nord. Tout cela prendra 250 ans de lutte épique, au terme de laquelle la République romaine finie en guerre civile. Octavianus émerge comme vainqueur final et règne comme Auguste, le premier empereur romain.

Field of Glory II vous permet de lutter dans de grandes ou petites batailles pour ou contre Rome, ou entre les autres nations qui ne connaissent toujours pas la menace romaine, ou encore dans des combats entre des nations qui ne sont jamais entrés en conflit historiquement, mais qui auraient pu si le cours de l'histoire avait été différent.

Field of Glory II est un jeu tactique tourné autour de la montée de Rome de 280 av. J.-C. à 25 avant J.-C.

Prenez le contrôle d'une grande variété d'armées employant des tactiques et des doctrines très différentes. Dirigez votre armée et ses généraux à la victoire dans des batailles historiques ou des situations de combat «et si ?» (scénario uchronique) contre une IA ou un adversaire humain.

Field of Glory II a un tout nouveau système de campagne qui se concentre sur les batailles et permet de vraies décisions stratégiques sans passer du temps à déplacer des armées autour d'une carte stratégique. Chaque bataille est vitale pour vos progrès. Votre armée va acquérir de l'expérience et de l'élan en passant de victoire en victoire contre vos ennemis et leurs alliés. Il existe quatre campagnes qui vous permettent de suivre les carrières de certains leaders historiques les plus célèbres de l'ère comme : Pyrrhos d'Epeiros, Hannibal, Mithridates du Pont et Jules César. Il existe également une campagne de type sandbox qui vous permet de diriger une nation (et ses alliés historiques) contre toute autre nation (et leurs alliés) - donnant beaucoup de milliers de permutations.

La victoire exigera la détermination et la maîtrise tactique!

  • Simulation précise de conflits antique au cours des trois derniers siècles de l'ère pré-chrétienne.
  • 86 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animées, chacune ayant de nombreuses variantes. Celles-ci permettent à Field of Glory II de représenter toute la gamme des différentes troupes et des doctrines tactiques qui font de cette époque l'une des plus intéressantes pour les guerriers et les historiens militaires. Pour n'en citer que quelques-uns, il y a des légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, des hoplites grecs et des lanceurs africains carthaginois, des phalanges hexagonales de lys, des lanceurs Thureophoroi et des lanceurs xystophoroi, des bandes de guerre gauloises, des archers de chevaux Skythiens, des lanceurs sarmatiens, des Romains, des Carthaginois, des Grecs et la cavalerie gauloise, les éléphants de guerre, les chars celtiques et indiens, les troupes de lumière et beaucoup d'autres.
  • 12 Scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période sur une échelle épique. Il s'agit notamment de Bagradas 255 BC, Trebia 218 av. J.-C., Cannae 216 av. J.-C., Ilipa 206 avant J.-C., Zama 202 BC, Magnesia 190 av. J.-C., Pydna 168 BC, Chaironeia 86 av. J.-C., Tigranocerta 69 av. J.-C., Bibracte 58 av. J.-C., Carrhae 53 av. J.-C. et Thapsus 46 avant JC. Le joueur peut jouer de chaque côté.
  • Le système de bataille personnalisé permet des scénarios illimités de «et si ?» utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes militaires soigneusement recherchées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes comprennent les Romains, les Carthaginois, les Royaumes hellénistiques (Macédoine, Séleucides, Égypte Ptolémaïque, etc.), les Gaulois, les Britanniques Anciens, les Galates, les Espagnols, les Numidiens, la Révolte des Esclaves de Spartacus, les Thraces, les Skythiens, les Sarmatiens, les Parthes, les Indiens et bien d'autres encore.
  • Le générateur de carte aléatoire produit une variété infinie de cartes de champ de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. Les scénarios comprennent la bataille ouverte, la poursuite, l'attente de renforts, l'ennemi en attente de renforts, le flanc de marche, l'action de l'arrière-garde, la garde anticipée, enlever la tête et protéger les bagages.
  • Un jeu classique de tour par tour.
  • Interface facile à utiliser, jeu difficile à maîtriser.
  • Unités de taille de cohorte. Les combats peuvent aller de quelques unités à 80 unités par camp.
  • Nommer des généraux qui peuvent influencer le combat et le moral des unités sous leur commandement.
  • Modes de combat solo et multijoueur.
  • AI efficace, qui prend des décisions tactiques.
  • 6 niveaux de difficulté qui permettent d'augmenter la difficulté à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille.
  • De nombreuses organisations d'unités différentes, des capacités de combat et des doctrines tactiques permettant une représentation complète des différences tactiques et des développements au cours de la période.
  • Système de jeu convivial avec éditeur de carte intégré.
  • Le mode multijoueur permet des scénarios historiques et des scénarios "what-if" à jouer par deux joueurs en utilisant le serveur PBEM, facile d'utilisation de chez Slitherine.