Fiche de

Advanced Tactics : Gold

GenreWargame au tour par tour ÉditeurMatrix Games DéveloppeurVR Designs Date de sortieAvril 2011

Fondé sur le célèbre moteur de jeu du même nom, Advanced Tactics : Gold est un wargame unique qui offre une rejouabilité infinie pour tout fan de stratégie. Construit sur l'immense succès de Advanced tactics : World War II, l'édition Gold fournit aux joueurs un éditeur plus puissant, un moteur de jeu aléatoire amélioré, de nouvelles options et fonctionnalités, et bien plus encore.

Advanced Tactics : Gold propose également un manuel mis à jour, un wiki toujours plus détaillé, une banque de scénarios remaniée, de nouveaux graphismes, des types d'unités supplémentaires ainsi que des missions inédites. VR Designs a également tenu compte des retours des joueurs, c'est pourquoi Advanced Tactics: Gold apporte plusieurs changements et améliorations fondés sur les commentaires de la communauté !

La caractéristique la plus intéressante de Advanced Tactics : Gold est probablement son potentiel de rejouabilité quasi infini. La communauté de modders va pouvoir créer des scénarios riches et complexes grâce au nouvel éditeur, et les joueurs qui veulent directement se plonger dans l'action pourront profiter d'une expérience de jeu bien plus aléatoire qui gère plusieurs règles, actions et mécaniques de jeu inédites.

  • Un moteur de jeu polyvalent : Le moteur de Advanced Tactics : Gold peut proposer une grande variété de combats, des batailles modernes aux conflits fantastiques
  • Un éditeur de scénario amélioré : L'éditeur de scénario est très puissant et permet aux joueurs de modifier de façon pointue tous les aspects du jeu
  • Une gestion étendue de l'aléatoire - De nombreuses nouvelles options et mécaniques de jeu, notamment plus de types d'unités, prise en charge des climats et saisons, etc
  • Nombreuses améliorations ajoutées suite aux retours de la communauté - Les parties aléatoires sont encore plus passionnantes et offrent toujours plus de manières de jouer
  • Nouveaux types d'unités
  • Des ressources telles que des matières premières qui limitent votre production d'équipement lourd
  • L'unité en charge du carburant, en plus de contrôler cette précieuse ressource sur la carte, le stockage et le timing lors d'offensives majeures vous assureront qu'il y ait assez de carburant pour continuer de faire avancer votre armée
  • Des saisons avec des zones aux climats différents et une situation stratégique toujours en évolution selon les hivers et les saisons humides
  • Un nouvel ensemble de noms de villes et d'empires plus réaliste, intégrant les Allemands, les Anglo-Saxons, les Russes, et bien d'autres, à la place des noms fictionnels de la version originale Advanced Tactics
  • Créez des alliances avec d'autres joueurs pour partager des informations, aidez vos alliés au combat et transférez-leur des unités, technologies et territoires
  • Les scénarios sont plus rapides à charger et sauvegarder et l'IA a été optimisée pour calculer ses tours plus vite
  • 3 scénarios Even-Steven se jouant contre des adversaires humains ou contre l'IA, 3 scénarios Tom Weber : le Monde en Guerre 39-45 (joueur contre joueur uniquement), la guerre du Pacifique 41-45 (joueur contre joueur uniquement), le Front de l'Est 41-45 au top des scénarios, plus de 25 missions déjà existantes dans Advanced Tactics WWII, ont également été rajoutées
  • Une grande banque de scénarios vous permet de trouver des dizaines d'excellentes opérations, faciles à télécharger et à installer
  • Des scénarios faciles à importer en .zip et à exporter en .zip, afin d'en faciliter le partage
  • Un écran de détail des combats pour ceux qui aiment analyser précisément l'intégralité des variables en jeu
  • Améliorations de l'interface de jeu avec intégration d'informations supplémentaires sur les territoires, les types de location, les hommes et les types de formations
  • Regardez les tours de l'IA pour étudier en détail ses mouvements et actions
  • Les règles supplémentaires sont plus intenses et ... moins prévisibles notamment au niveau des délais dans les mouvements après les combats, des interceptions aériennes, etc