Fiche de

Imperialism : The Dark Continent

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Période historiqueÉpoque contemporaine
GenreGrande stratégie ÉditeurGamenesis DéveloppeurGamenesis Date de sortieMai 2018

Nous sommes dans les années 1870... Le Nouveau Monde et l’Asie sont partagés entre les puissances coloniales européennes. Il n’y a plus qu’un seul continent dont les mystérieuses profondeurs n’ont pas été profanées par les explorateurs venus de l’Europe. Mais tout cela va rapidement changer. Le conflit pour l’Afrique est sur le point de commencer. Vous incarnez le Ministre des Colonies de n’importe quel pays disponible ; vous êtes en charge d’envoyer des expéditions explorer de nouveaux territoires, et vous devez entamer la colonisation, construire des infrastructures locales et exploiter les ressources du continent africain.

Huit grandes puissances sont jouables : la France, la Grande-Bretagne, l’Allemagne, l’Italie, l’Espagne, le Portugal, la Belgique, et même la Russie. Historiquement, certains d’entre eux se sont emparés d’une grande pièce du gâteau africain, certains autres n’ont pu que récolter les miettes, et les autres n’ont pas participé du tout à la course coloniale.

Rivalité Coloniale : Une province peut simultanément être colonisée par deux pays ou plus, mais il ne peut y avoir qu’un seul vainqueur. Il y aura beaucoup de situations où vous aurez à choisir entre dépenser une grande quantité d’influence, ou vous emparer de la province désirée quel qu’en soit le prix, ou la laisser et vous concentrer sur de nouvelles proies.

Économie et Développement : L’Afrique est très riche de ressources naturelles et de biens commerciaux. Café, diamants, céréales, bois, caoutchouc… il s’agit parfois de ressources courantes, et parfois de biens très précieux. Attendez-vous à ce que les régions les plus riches deviennent le théâtre de luttes féroces ! En vous étendant, n’oubliez pas de développer les terres que vous avez déjà acquises pour les faire fructifier. Quand vous construisez de nouvelles plantations et de nouvelles mines, vous augmentez votre revenu. Quand vous investissez pour construire des écoles, des hôpitaux ou des voies ferrées, vous augmentez votre influence coloniale, gagnant ainsi la légitimité nécessaire pour vous étendre encore plus !

Buts du jeu : Le jeu continuera jusqu’à la troisième décennie du vingtième siècle, et quand le temps sera écoulé, les résultats sont clos. Il n’y a pas de règle stricte pour finir le jeu, vous définissez votre but par vous-même. Conquérir le continent entier ? Construire une voie ferrée entre le Caire et le Cap pour la gloire de la reine Victoria ? Bannir tout le monde de l’Afrique centrale, en jouant l’Allemagne ? Créer le Nouveau-Brésil en unissant les colonies portugaises ? Ou peut-être créer la surprise en établissant une colonie pour le compte du tsar de toutes les Russies ?

L’Histoire se répète – mais pas toujours et pas de la même façon ! : L’Afrique virtuelle vis sa vie : vous allez rencontrer un grand nombre d’événements aléatoires, parfois historiques et d’autres originaux. Tous vos choix et vos actions auront une conséquence !

Variété des Actions : Quand le continent sera entièrement partagé entre zones d’influences, qu’allez-vous faire si, à votre avis, les parts ont été distribuées inéquitablement ? Vous avez trois façons de négocier avec vos rivaux européens : vous pouvez attaquer l’ennemi qui occupe la province désirée et le capturer par la force des fusils. Mais cela mènera à une riposte, sans aucun doute ! Vous pouvez aussi prendre vos rivaux par les sentiments et tenter d’acheter la province en question. Finalement, peut-être préférerez-vous laissez les diplomates donner de la voix ? Et essayer de négocier le transfert de la colonie convoitée, en dépensant des points d’influence pour elle. Choisissez judicieusement !